Game all Over #3 / Focus gamification & éducation

Tourcoing (Nord) • Mardi 5 juin 2018, 08h00
Game all Over #3 / Focus gamification & éducation

Une session entièrement dédiée à l'éducation interrogera l'utilisation du jeu dans l'éducation et l'apprentissage.

Programme :

  • 09h-09h30 : Keynote : Quand le jeu vidéo devient pédagogique

    avec Jean Guesdon, directeur créatif Ubisoft

Blockbuster du jeu, vidéo Assassin’s Creed propose depuis peu un mode éducatif, le Discovery Tour, pour permettre à ses utilisateurs une immersion dans l’Égypte Antique. Ainsi, le dernier opus d’une saga mondialement réputée bouscule la frontière entre divertissement et enseignement. Ubisoft a développé une version sans narration, ni violence, qui offre principalement une reconstitution en 3D immersive de l’Egypte antique, devenant de fait un véritable support pédagogique. «On a discuté pendant plus de 2 ans avec des représentants du milieu éducatif, pour cerner les besoins et mettre tout ça en forme de manière efficace» explique Jean Guesdon, directeur créatif de la licence Assassin’s creed. Et il nous fera l’honneur d’une keynote dédiée à cette expérience lors du Game All Over 3 !

  • 09h30 - 10h : Keynote : Le potentiel du jeu dans la pédagogie

    avec Noé Cazin et Vincent Sommé d'ID6

ID6 est une entreprise de l’Économie Sociale et Solidaire. Elle développe des solutions et dispositifs pédagogiques à fort potentiel d’innovation à destination des professionnels de l’éducation-formation depuis plus de 15 ans. Elle a notamment déployé des serious-games comme Backstage, outil de formation à la conduite de projet. Pour GAO#3, ID6 est représenté  par Noé Cazin, Ingénieur pédagogique multimédia et Vincent Sommé, coordinateur Ingénieur pédagogique multimédia.

  • 10h - 10h45 : Table Ronde : Le jeu au coeur de l'apprentissage de demain ?

    avec Didier Plasse, CEO Kidscode; Lucas Gruez, CARDIE; Bertrand Lhermytte, EIC

  • 11h30 - 12h : Keynote : L'exemple de Just Think Kanban Project

    avec Jérémy Belchior et Olivier Wong, enseignants IUT Rennes

JTKAP est un « serious game » permettant de s’approprier des concepts issus de la gestion de projet par le jeu. L’apprentissage est rendu ludique par la forme du jeu mais également l’interactivité des quizz personalisables.

  • 12h - 12h30 : Keynote : La gamification dans la pédagogie de 42

    avec Olivier Crouzet, directeur pédagogique de l'Ecole 42

 

Ingénieur en informatique, Olivier Crouzet a participé à la création de l’Ecole 42 en 2013, conceptualisant une pédagogie qualifiée de « peer-to-peer » : 100% pratique et projets, sans prof ni cours, et aucun transfert de connaissance. Les étudiants créent leur propre pédagogie, afin d’atteindre leur objectif, dans une logique d’évaluation collective gamifiée. Fondée et financée par Xavier Niel (illiad), 42 est gratuite pour les étudiants.

Plus d'infos :

http://gameallover.plaine-images.fr/

Mots-clés :
gamification serious game edtech

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