Je(ux) au pluriel : des façons de s'incarner

Paris (Paris) • 18 novembre 2023 - 12 mai 2024
Je(ux) au pluriel : des façons de s'incarner

L’inclusion dans le jeu vidéo peut se mesurer via divers outils, y compris grâce aux éditeurs de personnages à qui l’on doit nos avatars. Les paramètres de ces générateurs sont révélateurs des forces et des lacunes du milieu en matière de diversité, alors qu’il s’agit d’un média en théorie ouvert à tous et à toutes.

Mots-clés :
jeu vidéo jeux vidéo industrie avatar diversité inclusion

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