Mathemarium - Expérimenter les mathématiques
Partie I (~25mn) - Intelligence artificielle, apprentissage, et boîtes d'allumettes
Venez entraîner une machine "mécanique" pour apprendre à jouer au jeu de Nim.
Que se cache-t-il derrière l'intelligence artificielle, objet de tant de fantasmes ? À travers un exemple simple, le jeu de Nim, nous proposons aux petits et grands de comprendre un algorithme d'apprentissage en jouant contre une machine "mécanique". Ils dérouleront l'algorithme et verront se construire sous leurs yeux l'apprentissage de la machine au moyen de boîtes d'allumettes et de jetons de couleurs.
Partie 2 (~25mn) - A choisir parmi :
Jeux mathématiques
Moment ludique avec la découverte de :
Puzzle d'Archimède (plus ancien puzzle au monde).
Awalé (jeu de semailles africain).
Puzzle apériodique de Wang.
Qui mangera le plus de pizza ?
Mécanisation du calcul à travers "4 dispositifs"
Boulier.
Bâtons de Napier.
Pascaline-ette.
Machine de Turing, l'ordinateur de papier.
Biomath
La géométrie des poumons.
Géométrie / fractales
Triangles et courbure.
Les tétraèdres réguliers.
Le ballon de foot.
Fractale - Tétraèdre de Sierpinski.
Fablab & mathématiques
Usage des outils fablab (impression 3D, découpe laser, arduino, …) dans les pratiques mathématiques à travers des expériences au lycée des Eucalyptus et du laboratoire Dieudonné. Objets d'illustration de concepts, projets d'élèves, fabrication de robots, … .
IA mathématiques informatique
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