Robotique et antiquité

Fourchambault (Nièvre) • 7 et 8 octobre 2019
Robotique et antiquité

Crédits : Le Pavillon des Sciences

Après une initiation à la programmation et au codage informatique les élèves du collège proposeront un atelier robotique en lien avec la littérature du niveau 6ème : l'antiquité. Est-ce que le robot Thymio peut trouver le minotaure au fond d'un labyrinthe, tout en laissant une trace (le fil d'Ariane). Au retour, programmer le robot pour suivre sa trace et remonter son chemin.

Mots-clés :
robotique antiquité codage

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